24/06/2026
La rubrique Culture Numérique du hdv business magazine est née d’un constat simple : une part majeure de la culture contemporaine ne passe plus uniquement par les canaux dits « légitimes » ou « traditionnels », mais aussi par Internet, le jeu vidéo, les animés, les mangas, les mèmes, les communautés en ligne, les NFT ou encore l’intelligence artificielle
Depuis plusieurs mois, cette rubrique explore ces univers à travers des cas concrets, parfois perçus comme anecdotiques, pour montrer ce qu’ils racontent vraiment de notre époque
• Cogito, Algo Sum - Que suis-je si je ne pense plus ?
• Les jeux vidéo rendent-ils violents ? - ou comment certaines cultures restent mal comprises
• Warhammer 40 000 – une véritable mythologie contemporaine née d’un jeu de figurines
• Clair Obscur: Expedition 33 - quand le jeu vidéo français devient une œuvre culturelle majeure
• Des pingouins à Washington - l’étonnante ascension culturelle de Pudgy Penguins
• K-Pop Demon Hunters - le soft power asiatique qui change d’échelle
• GTA 6, l’échelle d’un monde - quand un jeu devient un phénomène culturel et économique mondial
À première vue, ces sujets n’ont pas grand-chose en commun. Pourtant, ils racontent tous la même histoire : celle des imaginaires, des communautés et des systèmes de valeurs qui façonnent déjà le monde, non pas celui de demain mais celui d’aujourd’hui
Cette rubrique s’adresse aussi à celles et ceux qui ne fréquentent pas forcément ces univers mais qui souhaitent mieux comprendre les cultures dans lesquelles grandissent leurs enfants, leurs petits-enfants ou simplement une partie croissante de notre société
Et vous, quel sujet de culture numérique aimeriez-vous voir traité le mois prochain dans votre boîte aux lettres ?