27/05/2015
2015 D2B(Design-to-Business) 디자인페어
○ 공모개요
- 디자인등록은 성공창업의 필수입니다.
디자인 출원에서 등록 뿐만 아니라 기업과 라이선스 협상 및 계약까지
디자인 비즈니스 과정을 D2B 디자인페어를 통해 직접 경험해보세요
○ 공모주제
- 기업출제부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인
- 자유출품부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 (예 : 졸업작품, 또는 과제물도 가능)
○ 기간 및 일정
- 1차 작품접수 : 5월 1일 ~ 6월 12일 24시
- 1차 심사 결과발표 : 6월 30일
- D2B 썸머스쿨 : 7월 13일 ~ 15일 (불참자 특강은 7월 11일(토))
- 2차 작품 접수 및 출원 : 7월 20일 ~ 8월 20일 24시
- 2차 심사결과발표 : 10월 1일
- 2016년도 자유출품부문 1차 작품접수 : 10월 7일 ~ 2016년도 1차 작품접수 마감일*
- D2B 라이선스 간담회 : 10월 13일
- 최종수상작 발표 : 11월 19일
- 시상식 및 전시회 : 11월 27일(시상식) ~ 11월 30일
- 통합 윈터스쿨 : 12월 말
※ 일정 변경 시 대회 홈페이지를 통하여 공지함
※ 2016년도 자유출품부문 1차접수 상세 일자는 추후 다시 공고
○ 지원자격
- 만 18세 이상 개인 또는 팀으로 출품 가능
※ 단, 1팀당 팀원 수는 총 2명으로 제한
- 출제기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에
속하는 경우에는 응모자격 없음
※ 예) A 가구회사 직원이 가구를 출품
※ 단, A가 허락한 경우는 자유출품부문 응모자격 인정
○ 공모분야
- 디자인
○ 접수방법
- 순서 : ① 사전접수 후, ② 작품 접수
- 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드(규격 준수)
- 제출물 : ① 1차 접수(디자인 초안 및 설명)
② 2차 접수(디자인 수정안, 출원사실증명서)
※ 시스템 과부하시 사무국 메일(추후 공지)로 접수. 마감 연장 불가.
※ 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망
- 대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통한 온라인 접수
○ 심사방법
- 1차․2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정
• 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정
• 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정
• 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정
※ 라이선스 간담회 등 사업화 지원 후 결과를 시상에 반영
- 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여
• 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (예: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)
• 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (예: 구조적 강도보강)
○ 시상내역
- 대상 (1) : 500만원 (산업통상자원부)
- 금상 (3) : 300만원 (특허청, 한국무역협회)
- 은상
• 주관기관 (3) : 100만원 (한국산업디자이너협회)
• 후원기관 (6) : 100만원 (한국발명진흥회, 한국디자인진흥원)
• 참여기업 (20): 100만원 (개별 참여기업)
- 동상 (20) : (주관기관)
- 입선 (약 80점) : (주관기관)
- 공로상
• 최다 출품 지도교수 (2) : 100만원 (특허청장상)
• 참가작 최대 증가 지도교수 (1) : 100만원 (특허청장상)
• 최대 입상작 배출 지도교수 (1) : 100만원 (특허청장상)
○ 유의사항
- 지식재산 교육(‘D2B 썸머스쿨’) 제공 (1차 합격자)
• 일시 및 장소 : 7월 13일(월)∼15일(수) 설악 대명 델피노 리조트
• 내용 : 디자인 등 지식재산제도 및 출원요령 교육
• 참가비 : 3만원 (교통․숙식․교육비 40만원 중 37만원 지원)
• 교육 수료증 수여
※ 불참자를 위한 디자인 권리보호 특강 : 7월 11일(토), 한국발명진흥회
- 제품양산 및 이에 따른 로열티 지급
• (참여기업물품 디자인) 참여기업이 수상작을 생산할 경우 계약에 따라 적정한 로열티를 지급
• (자유출품 디자인) 국내외 전시에 디자인을 출품하여 기업에 소개하는 등
전문기업을 통해 상품화 이후 적정한 로열티를 지급
※ 출품자는 상품화를 원하는 경우 관련기업의 요청에 적극 대응해야 함
※ 자세한 내용은 계약에 따라 결정하되 지식재산 유통전문가의 상담, 협상중재 및 계약서 작성 지원
- 참여 기업과 전문가의 멘토링
• 사업화가 가능하도록 생산성․상품성에 대한 멘토링 실시
※ 멘토링은 기업을 방문하거나 썸머스쿨에서 실시하되 품목과 참여기업의 여건에
따라 횟수 및 내용 등이 결정
- 수상에서 제외(취소)되는 경우
• 본인의 창작이 아니거나 유사하다고 인정되는 경우 및 타공모전 입상작
• 출품자의 신원을 알 수 있는 표식이 있는 경우
• 출품자와 창작자(디자인등록출원서의 기재사항)가 다른 경우
※ ‘창작자’란에 출품자 이외의 사람이 추가되는 경우에는 부정 출품작으로 간주
※ 공동 출품시 ‘창작자’란에 일부 출품자가 누락된 경우에는 누락된 출품자는 시상제외
• 동상 이상 수상작 중 최종 발표일까지 디자인등록결정을 받지 못한 경우
※단, 등록을 위해 의견제출통지에 최대한 성실하게 대응한 경우에는 시상
• 실명으로 수상 사실이 보도되는 것을 기피하는 경우
• 자유출품부문 출품자 본인이 소속된 회사와 라이선스 계약하는 경우